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In gesockelte Waffen, Helme oder Schilde können Sie Edelsteine einsetzen. Einmal eingesetzt können Sie nicht mehr entfernt werden. Einen Charakter zum testen haben wir hier: Gem.d2s |
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Schädel |
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Edelstein |
Waffe |
Schild |
Helm |
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lädiert |
stiehlt 2% Leben, 1% Mana |
2 Schaden für Angreifer |
Leben +2, Mana regenerieren 8% |
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fehlerhaft |
stiehlt 2% Leben, 2% Mana |
3 Schaden für Angreifer |
Leben +3, Mana regenerieren 8% |
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normal |
stiehlt 3% Leben, 2% Mana |
4 Schaden für Angreifer |
Leben +3, Mana regenerieren 12% |
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makelos |
stiehlt 3% Leben, 3% Mana |
5 Schaden für Angreifer |
Leben +4, Mana regenerieren 12% |
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perfekt |
stiehlt 4% Leben, 3% Mana |
6 Schaden für Angreifer |
Leben +4-5, Mana regenerieren 16-20% |
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Amethyst |
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Edelstein |
Waffe |
Schild |
Helm |
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lädiert |
Angriff +15-19 |
Verteidigung: +5/6 |
Stärke +3 |
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fehlerhaft |
Angriff +20-29 |
Verteidigung: +7/8 |
Stärke +4 |
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normal |
Angriff +30-39 |
Verteidigung: +9/10 |
Stärke +5/6 |
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makelos |
Angriff +40-49 |
Verteidigung: +11-13 |
Stärke +7/8 |
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perfekt |
Angriff +50-60 |
Verteidigung: +15-17 |
Stärke +9/10 |
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Saphir |
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Edelstein |
Waffe |
Schild |
Helm |
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lädiert |
1-3 Kälteschaden |
Kältewiderstand +10-12% |
+6-8 Mana |
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fehlerhaft |
2-3 Kälteschaden |
Kältewiderstand +13-16% |
+9-11 Mana |
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normal |
2-4 Kälteschaden |
Kältewiderstand +17-20% |
+12-15 Mana |
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makelos |
3-5 Kälteschaden |
Kältewiderstand +21-25% |
+16-20 Mana |
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perfekt |
3-7 Kälteschaden |
Kältewiderstand +26-30% |
+21-25 Mana |
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Smaragd |
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Edelstein |
Waffe |
Schild |
Helm |
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lädiert |
+2 Giftschaden |
Giftwiderstand +10-12% |
+3 Geschick |
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fehlerhaft |
+3 Giftschaden |
Giftwiderstand +13-16% |
+4 Geschick |
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normal |
+4 Giftschaden |
Giftwiderstand +17-20% |
+5/6 Geschick |
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makelos |
+4 Giftschaden |
Giftwiderstand +21-25% |
+7/8 Geschick |
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perfekt |
+5 Giftschaden |
Giftwiderstand +26-30% |
+9/10 Geschick |
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Rubin |
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Edelstein |
Waffe |
Schild |
Helm |
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lädiert |
+3-4 Feuerschaden |
Feuerwiderstand +10-12% |
+6-8 Leben |
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fehlerhaft |
+3-5 Feuerschaden |
Feuerwiderstand +13-16% |
+9-11 Leben |
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normal |
+4-5 Feuerschaden |
Feuerwiderstand +17-20% |
+12-15 Leben |
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makelos |
+5-6 Feuerschaden |
Feuerwiderstand +21-25% |
+16-20 Leben |
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perfekt |
+6-10 Feuerschaden |
Feuerwiderstand +26-30% |
+21-25 Leben |
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Diamond |
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Edelstein |
Waffe |
Schild |
Helm |
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lädiert |
125-129% Schaden gegen Untote |
Gift-, Kälte-, Blitz-, Feuerwiderstand +5/6% |
+10 Angriff |
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fehlerhaft |
130-135% Schaden gegen Untote |
Gift-, Kälte-, Blitz-, Feuerwiderstand +7/8% |
+15 Angriff |
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normal |
136-145% Schaden gegen Untote |
Gift-, Kälte-, Blitz-, Feuerwiderstand +9-11% |
+20 Angriff |
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makelos |
145-155% Schaden gegen Untote |
Gift-, Kälte-, Blitz-, Feuerwiderstand +12-15% |
+25 Angriff |
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perfekt |
156-170% Schaden gegen Untote |
Gift-, Kälte-, Blitz-, Feuerwiderstand +16-20% |
+30 Angriff |
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Topaz |
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Edelstein |
Waffe |
Schild |
Helm |
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lädiert |
1-6 Blitzschaden |
Blitzwiderstand +10-12% |
Chance, mag. Gegenstand zu finden: +7-9% |
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fehlerhaft |
1-7 Blitzschaden |
Blitzwiderstand +13-16% |
Chance, mag. Gegenstand zu finden: +11-13% |
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normal |
1-8 Blitzschaden |
Blitzwiderstand +17-20% |
Chance, mag. Gegenstand zu finden: +14-17% |
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makelos |
1-10 Blitzschaden |
Blitzwiderstand +21-25% |
Chance, mag. Gegenstand zu finden: +18-20% |
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perfekt |
1-(12-15) Blitzschaden |
Blitzwiderstand +26-30% |
Chance, mag. Gegenstand zu finden: +21-25% |
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